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	<title>Gameshock</title>
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		<title>Nuevos gráficos y mejor performance, pronto en League of Legends</title>
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		<pubDate>Sun, 20 May 2012 16:30:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brian Kamerman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
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		<description><![CDATA[Riot anunció que en su próximo parche, nos dejarían nuevas texturas para todo Summoner´s Rift, lo que incluye la jungla, las torres, el pasto, algunos campeones e incluso echaron al gordo amanerado que vendía nuestros ítems preferidos, que fue remplazado &#8230; <a href="http://gameshock.vg/noticias/nuevos-graficos-y-mejor-performance-pronto-en-league-of-legends/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Riot anunció que en su próximo parche, nos dejarían <strong>nuevas texturas para todo Summoner´s Rift</strong>, lo que incluye la jungla, las torres, el pasto, algunos campeones e incluso echaron al gordo amanerado que vendía nuestros ítems preferidos, que fue remplazado por un simpático yordle que parece el abuelito de Teemo.</p>
<div id="attachment_14696" class="wp-caption aligncenter" style="width: 461px"><img class="size-full wp-image-14696" title="Shopkepper" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/Shopkepper.jpg" alt="Nuevo vendedor" width="451" height="340" /><p class="wp-caption-text">Nuevo vendedor</p></div>
<p>Este &#8220;gran&#8221; parche se suma al plan de darle un nuevo &#8220;look&#8221; al juego, que Riot viene aplicando de a poco con todos sus viejos champions, ya sea dándole nuevos íconos, o incluso skins re-hechos. En este caso, <strong>Ashe tiene un nuevo modelo</strong>, donde se la ve más nítida, más sexy y con mejores animaciones, tanto para ella como sus flechas y su ultímate.</p>
<div id="attachment_14697" class="wp-caption aligncenter" style="width: 596px"><a href="http://gameshock.vg/noticias/nuevos-graficos-y-mejor-performance-pronto-en-league-of-legends/attachment/screen07/" rel="attachment wp-att-14697"><img class="size-large wp-image-14697" title="Nuevas torres" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/Screen07-586x278.png" alt="Nuevas torres" width="586" height="278" /></a><p class="wp-caption-text">Aviso que marca a quién ataca la torre</p></div>
<p>Más allá de lo &#8220;copado&#8221; de estos nuevos cambios, tienen un final mucho más trascendente: optimizar el juego. Según prometen los chicos de Riot, <strong>los jugadores que jueguen en computadoras no tan poderosas, van a lograr tener una mejor vista del juego, INCLUSO con los gráficos en ultra-low y como gancho, podrán llegar a FPS mas altos.</strong></p>
<div id="attachment_14698" class="wp-caption aligncenter" style="width: 596px"><img class="size-large wp-image-14698" title="Lizard" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/Screen08-586x278.png" alt="Lizard" width="586" height="278" /><p class="wp-caption-text">Nueva jungla</p></div>
<p>Entre otros cambios respecto a lo jugable, <strong>Las torres ahora reproducen un sonido y muestran un ícono</strong> sobre ellas y sobre el campeón al cual estén atacando. En la barra de información de la esquina derecha, ahora también se muestra la <strong>cantidad de minions matados</strong>. La barra inferior y el inventario fueron reducidos para dejar espacio y poder ver más acción. También se agregara un nuevo ítem para los personajes que necesiten regeneración de mana extrema.</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/1sVapQ3Hb6o" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Como yapa un usuario logró encontrar en la selección de skins de Ezreal, el tan aclamado skin &#8220;Pulsefire&#8221;, que será el primero en cambiar completamente al campeón, agregando tanto sonidos, animaciones y poderes completamente nuevos. Esto daría una idea de que está pronto a salir, sin embargo un trabajador de Riot dijo en los foros &#8220;No lo esperen en este parche, ni en ninguno cercano&#8221;.</p>
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		<title>Nivel secreto del Diablo 3</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 22:41:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Federico Guibert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III]]></category>
		<category><![CDATA[Nivel Secreto]]></category>
		<category><![CDATA[Whimsyhire]]></category>

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		<description><![CDATA[Obvio que nos acordamos del nivel secreto del Diablo 2 y sus vacas locas. ¿Cómo olvidarnos de los bovinos en dos patas caminando hacia nosotros con lanzas en sus manos? Ahora el Diablo 3 nos trae otro mundo secreto y &#8230; <a href="http://gameshock.vg/noticias/nivel-secreto-del-diablo-3/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-14680" title="cow03" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/cow03.jpg" alt="" width="610" height="457" /></p>
<p>Obvio que nos acordamos del nivel secreto del Diablo 2 y sus vacas locas. ¿Cómo olvidarnos de los bovinos en dos patas caminando hacia nosotros con lanzas en sus manos? Ahora el Diablo 3 nos trae otro mundo secreto y recomiendo que si no quieren saber nada sobre el mismo, o cómo llegar hasta ahí, no sigan leyendo.<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/LB0XHZ7Ee1o" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Les presento Whimsyshire, donde en vez de pelear con vacas, nos encontramos con un mundo lleno de arco iris, ositos de peluche y unicornios rosas. Lo único que tengo para decir es: &#8220;Diablo.. ¿qué te han hecho?&#8221;</p>
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		<title>El nuevo Sly Cooper también para Vita</title>
		<link>http://gameshock.vg/noticias/el-nuevo-sly-cooper-tambien-para-vita/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 17:11:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Guasqui</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[sly cooper]]></category>

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		<description><![CDATA[La nueva entrega de Sly Cooper, el mapache ladrón de Sony, es la cuarta de la saga que nació en 2002 para PS2 (todos disponibles también en PSN para PS3), y por primera vez estará disponible en una plataforma móvil. &#8230; <a href="http://gameshock.vg/noticias/el-nuevo-sly-cooper-tambien-para-vita/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-14684" title="sly-cooper-thieves-in-time-wallpaper-2" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/sly-cooper-thieves-in-time-wallpaper-2.jpg" alt="" width="610" height="343" />La nueva entrega de Sly Cooper, el mapache ladrón de Sony, es la cuarta de la saga que nació en 2002 para PS2 (todos disponibles también en PSN para PS3), y por primera vez estará disponible en una plataforma móvil.</p>
<p><strong>Sly Cooper: Thieves in Time</strong> se publicará para PS3 y PS Vita y contará con cross-saving, o sea que se puede jugar en Vita, grabar, y seguirlo en PS3. También será posible jugar con Carmelita Fox, la zorra agente de Interpol enemiga del ladrón Sly y también la mujer de sus sueños.</p>
<p>Sly Cooper: Thieves in Time sale a fin de año sólo para PlayStation.</p>
<p>Para saber más podés revisar el post del <a href="http://blog.us.playstation.com/2012/05/18/ps-vita-and-carmelita-revealed-for-sly-cooper-thieves-in-time/" target="_blank">blog oficial de PlayStation</a>.</p>
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		<title>Trailer de &#8220;Harley Quinn&#8217;s revenge&#8221;, nuevo DLC para Batman: Arkham city</title>
		<link>http://gameshock.vg/noticias/trailer-de-harley-quinns-revenge-nuevo-dlc-para-batman-arkham-city/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 13:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bernardo Mallaina</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[batman arkham city]]></category>
		<category><![CDATA[Harley Quinn's Revenge]]></category>

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		<description><![CDATA[El último DLC con nuevo contenido para el aclamado Batman: Arkham city tiene fecha de salida el 29 de Mayo. Para saber que podemos esperar, Warner Bros dejó ver un nuevo trailer de &#8220;Harley Quinn&#8217;s revenge&#8221;. Definitivamente acción es algo &#8230; <a href="http://gameshock.vg/noticias/trailer-de-harley-quinns-revenge-nuevo-dlc-para-batman-arkham-city/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>El último DLC</strong> con nuevo contenido para el aclamado <strong>Batman: Arkham city tiene fecha de salida el 29 de Mayo</strong>. Para saber que podemos esperar, Warner Bros dejó ver un nuevo trailer de &#8220;Harley Quinn&#8217;s revenge&#8221;.<br />
Definitivamente acción es algo que no va a faltar (como era de esperarse).</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/HX1sw6F__1U" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>El DLC, que <strong>tendrá un precio de 9.99 u$s</strong>, <strong>también estará incluido en la edición GOTY</strong> (game of the year) de Batman: Arkham city que estará disponible el mismo día e incluirá todos los DLC anteriores (Catwomen pack, Nightwing bundle pack, Robin bundle pack, Challenge map pack y Arkham city skins pack).</p>
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		<title>Cómo se verá la próxima generación de videojuegos</title>
		<link>http://gameshock.vg/noticias/como-se-vera-la-proxima-generacion-de-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 23:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Guasqui</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya se pueden conocer imágenes del motor gráfico Unreal Engine 4, generado por Epic Games, el cual será el motor de la próxima generación de videojuegos. El director de diseño, Cliff Bleszinski, asegura que &#8220;es necesario dar un salto cuántico &#8230; <a href="http://gameshock.vg/noticias/como-se-vera-la-proxima-generacion-de-videojuegos/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="f_unreal43_ss" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/f_unreal43_ss.jpg" alt="" width="610" height="339" /></p>
<p>Ya se pueden conocer imágenes del motor gráfico <strong>Unreal Engine 4</strong>, generado por Epic Games, el cual será el motor de la próxima generación de videojuegos.</p>
<p>El director de diseño, Cliff Bleszinski, asegura que <em>&#8220;es necesario dar un salto cuántico en la próxima generación de consolas. Deberían ser casi Avatar en tiempo real, porque yo lo quiero y los jugadores lo quieren, incluso cuando no saben lo que quieren&#8221;</em>.</p>
<p>Por supuesto que todos estamos de acuerdo con que queremos eso, y para ir espiando les dejo algunas de las capturas publicadas por <a href="http://www.wired.com/gamelife/2012/05/ff_unreal4/?pid=2552" target="_blank">Wired</a>.</p>

<a href='http://gameshock.vg/noticias/como-se-vera-la-proxima-generacion-de-videojuegos/attachment/f_unreal4_12_ss/' title='f_unreal4_12_ss'><img width="185" height="125" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/f_unreal4_12_ss-185x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="f_unreal4_12_ss" title="f_unreal4_12_ss" /></a>
<a href='http://gameshock.vg/noticias/como-se-vera-la-proxima-generacion-de-videojuegos/attachment/f_unreal45_ss/' title='f_unreal45_ss'><img width="185" height="125" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/f_unreal45_ss-185x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="f_unreal45_ss" title="f_unreal45_ss" /></a>
<a href='http://gameshock.vg/noticias/como-se-vera-la-proxima-generacion-de-videojuegos/attachment/ff_unreal23b_f/' title='ff_unreal23b_f'><img width="185" height="125" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/ff_unreal23b_f-185x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff_unreal23b_f" title="ff_unreal23b_f" /></a>
<a href='http://gameshock.vg/noticias/como-se-vera-la-proxima-generacion-de-videojuegos/attachment/f_unreal4_ss/' title='f_unreal4_ss'><img width="185" height="125" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/f_unreal4_ss-185x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="f_unreal4_ss" title="f_unreal4_ss" /></a>
<a href='http://gameshock.vg/noticias/como-se-vera-la-proxima-generacion-de-videojuegos/attachment/f_unreal43_ss/' title='f_unreal43_ss'><img width="185" height="125" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/f_unreal43_ss-185x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="f_unreal43_ss" title="f_unreal43_ss" /></a>
<a href='http://gameshock.vg/noticias/como-se-vera-la-proxima-generacion-de-videojuegos/attachment/f_unreal4_14_ss/' title='f_unreal4_14_ss'><img width="185" height="125" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/f_unreal4_14_ss-185x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="f_unreal4_14_ss" title="f_unreal4_14_ss" /></a>
<a href='http://gameshock.vg/noticias/como-se-vera-la-proxima-generacion-de-videojuegos/attachment/engine/' title='engine'><img width="185" height="125" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/engine-185x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="engine" title="engine" /></a>

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		<title>El primer episodio de The Walking Dead vende sin parar</title>
		<link>http://gameshock.vg/noticias/el-primer-episodio-de-the-walking-dead-vende-sin-parar/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 21:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Guasqui</dc:creator>
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		<category><![CDATA[telltale games]]></category>
		<category><![CDATA[walking dead]]></category>

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		<description><![CDATA[La aventura gráfica de The Walking Dead, desarrollada por Telltale Games, estrenó el primer episodio hace un par de semanas y ya lleva más de un millón de descargas entre PS3, Xbox 360, PC y Mac. Después de la decepción &#8230; <a href="http://gameshock.vg/noticias/el-primer-episodio-de-the-walking-dead-vende-sin-parar/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-14658" title="twd" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/twd.jpg" alt="" width="600" height="337" />La aventura gráfica de <strong>The Walking Dead</strong>, desarrollada por <strong>Telltale Games</strong>, estrenó el primer episodio hace un par de semanas y ya lleva <strong>más de un millón de descargas</strong> entre PS3, Xbox 360, PC y Mac.</p>
<p>Después de la decepción que fue Jurassic Park: The Game, Telltale Games se redime con una muy buena aventura gráfica, con una narrativa muy interesante, que ha sabido levantar buenas críticas, y todavía faltan cuatro episodios mensuales.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Blizzard pide perdón</title>
		<link>http://gameshock.vg/noticias/blizzard-pide-perdon/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 20:34:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Guasqui</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Ya todos sabemos los problemas que tuvo (y tiene) Diablo III con los servidores que no paran de caerse debido a la enorme cantidad de jugadores que se conectan. Por este motivo Blizzard envía una disculpa diciendo &#8220;lamentamos que tu &#8230; <a href="http://gameshock.vg/noticias/blizzard-pide-perdon/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-14653" title="d3" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/d33.jpg" alt="" width="610" height="488" />Ya todos sabemos los problemas que tuvo (y tiene) Diablo III con los servidores que no paran de caerse debido a la enorme cantidad de jugadores que se conectan.</p>
<p>Por este motivo <strong>Blizzard envía una disculpa</strong> diciendo <em>&#8220;lamentamos que tu cruzada para derrotar al Lord del Terror no haya sido frustrada por muchedumbres de demonios, sino por infraestructural mortal&#8221;</em> y anuncia que el <strong>Auction House</strong> (compra venta de items del juego por dinero real) se va a retrasar, la fecha original era 22 de mayo, ahora habrá que esperar a una actualización desde Blizzard para tener fecha concreta.</p>
<p>Les dejo el mensaje que publicó Blizzard:</p>
<p style="padding-left: 60px;">Diablo Players:</p>
<p style="padding-left: 60px;">We’d like to extend a very sincere thank you to everyone who joined the global Diablo III launch celebrations this week, as well as to everyone who was ready to jump into Sanctuary the moment the game went live.</p>
<p style="padding-left: 60px;">To that end, we’d also like to say that we’ve been humbled by your enthusiasm &#8212; and we sincerely regret that your crusade to bring down the Lord of Terror was thwarted not by mobs of demons, but by mortal infrastructure. As many of you are aware, technical issues occurring within hours after the game&#8217;s launch led to players experiencing error messages and difficulty logging in. These issues cropped up again last night for the Americas and Europe servers. Despite very aggressive projections, our preparations for the launch of the game did not go far enough.</p>
<p style="padding-left: 60px;">We’ve been monitoring the game 24/7 and have applied several optimizations to help our systems better weather the global rush. As of late last night, specifically 11:50 PM PDT on May 15, all systems have been online and running relatively smoothly. We’re continuing to monitor performance globally and will be taking further measures as needed to ensure a positive experience for everyone. This includes some maintenance to implement additional improvements for each region.</p>
<p style="padding-left: 60px;">In order to make sure everything is continuing to run as it should, we’ve decided to move out our target launch for the real-money auction house beyond our original estimated date of May 22. We’ll post further updates on that in the near future.</p>
<p style="padding-left: 60px;">Aside from the tremendous number of players simultaneously logging in to the game, one of the launch-day service issues was linked to the achievement system. Some players began to notice early on that achievements were either not being earned properly, or not being saved between multiple logins. We’re investigating this issue and will provide a specific update as soon as possible.</p>
<p style="padding-left: 60px;">We greatly appreciate everyone’s support, and we want to sincerely apologize for the difficulties many of you encountered on day one. Please visit the Battle.net Support site or Support forums for the latest service-related updates or for help in troubleshooting any technical issues you may be having downloading, installing, or while playing the game.</p>
<p style="padding-left: 60px;">Thank you again for your patience while we reinforce the gates of Sanctuary and further strengthen it for your onslaught.</p>
<p style="padding-left: 60px;">Respectfully,</p>
<p style="padding-left: 60px;">Blizzard Entertainment</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Borderlands 2 &#8220;Premier Club&#8221; para aquellos que hagan preorder</title>
		<link>http://gameshock.vg/pc/borderlands-2-premier-club-para-aquellos-que-hagan-preorder/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 16:56:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bernardo Mallaina</dc:creator>
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		<category><![CDATA[2k games]]></category>
		<category><![CDATA[Borderlands]]></category>
		<category><![CDATA[gearbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameshock.vg/?p=14636</guid>
		<description><![CDATA[Gearbox y 2K anunciaron los jugosos &#8220;extras&#8221; que se incluirán con el juego para aquellas personas que lo adquieran de forma anticipada (preorder) en cualquiera de sus tres versiones. Además se incluirá el acceso al &#8220;Borderlands 2 Premier Club&#8220;,  que &#8230; <a href="http://gameshock.vg/pc/borderlands-2-premier-club-para-aquellos-que-hagan-preorder/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gearbox y 2K anunciaron los <strong>jugosos &#8220;extras&#8221;</strong> que se incluirán con el juego para aquellas personas que lo adquieran de forma anticipada (<a href="http://www.borderlands2.com/preorder/" target="_blank">preorder</a>) en cualquiera de sus tres versiones.</p>
<p>Además se incluirá el acceso al &#8220;<strong>Borderlands 2 Premier Club</strong>&#8220;,  que incluye contenido extra que se suma a los de cualquiera de las <strong>tres versiones del jueg</strong>o. El contenido de los diferentes &#8220;packs&#8221; tuvo buena recepción por incluir artículos bastante interesantes.<br />
El pack &#8220;básico&#8221; del juego (que incluiría el Borderlands 2 junto al contenido del Premier Club) tiene un valor de 59.99 u$s</p>
<p><strong>Borderlands 2 Premier Club</strong> (incluido en cualquiera de las tres versiones):<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-14637" title="premierclub-mecromancer" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/premierclub-mecromancer.jpg" alt="" width="610" height="365" /></p>
<ul style="list-style-type: circle;">
<li>Golden Key: Abre un cofre especial dentro del juego con items únicos</li>
<li>Gearbox Gunpack: Pack de armas únicas</li>
<li>Vault Hunter&#8217;s Relic: Mejora la posibilidad de encontrar equipo</li>
<li>Clase Mechromancer: Disponible desde el momento en que esté disponible (puede ser adquirida más tarde por aquellos que no tengan Premier Club)</li>
</ul>
<p><strong>Deluxe Vault Hunter&#8217;s Collector&#8217;s Edition (Valor 99.99 u$s):</strong><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-14638" title="collectors_ed_main" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/collectors_ed_main.jpg" alt="" width="610" height="430" /></p>
<ul style="list-style-type: circle;">
<li>Copia del juego</li>
<li>Bobblehead de Marcus Kincaid</li>
<li>&#8220;Inside the Vault&#8221; libro de arte y diseño de Borderlands 2</li>
<li>Set de Stickers</li>
<li>Mapa de Pandora</li>
<li>Código para descargar el comic digital</li>
<li>Bonus descargable no especificado dentro del juego</li>
</ul>
<p><strong>Ultimate Loot Chest Limited Edition (Valor 149.99 u$s):</strong><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-14640" title="limited_ed_mainimage" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/limited_ed_mainimage.jpg" alt="" width="610" height="344" /></p>
<ul style="list-style-type: circle;">
<li>Todo lo incluido en la Collector&#8217;s Edition</li>
<li>Postales litográficas</li>
<li>Réplica del cofre de items</li>
<li>Carcasa metálica</li>
<li>Tabla identificatoria de las criaturas de Pandora</li>
<li>Notas de campo de Sir Hamerlock</li>
<li>Mapa de tela de Pandora</li>
<li>Certificado de autenticidad</li>
</ul>
<p>Borderlands 2 tiene como <strong>fecha de salida el 18 de septiembre</strong> y estará disponible para Xbox 360, Playstation 3 y Pc.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevo Trailer cinemático de The Last of Us</title>
		<link>http://gameshock.vg/ps3/nuevo-trailer-cinematico-de-the-last-of-us/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 13:30:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brian Kamerman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Notas]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted]]></category>

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		<description><![CDATA[El ultimo corto cinemático que nos dejan los chicos de Naughty Dog, como siempre, impresiona, y mucho. Se puede nuevamente ver una ciudad devastada, con fuertes tonos de colores, una gran presencia de verde, mucho verde y peligros por doquier&#8230; Hasta aquí ya habíamos visto a &#8230; <a href="http://gameshock.vg/ps3/nuevo-trailer-cinematico-de-the-last-of-us/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El ultimo corto cinemático que nos dejan los chicos de Naughty Dog, como siempre, impresiona, y mucho.</p>
<p>Se puede nuevamente ver una ciudad devastada, con fuertes tonos de colores, una gran presencia de verde, mucho verde y peligros por doquier&#8230; Hasta aquí <a title="trailer" href="http://gameshock.vg/noticias/vga-2011-finalmente-sabemos-que-es-the-last-of-us/" target="_blank">ya habíamos visto a los infectados</a>, pero en este nuevo trailer podemos ver algunos sobrevivientes tratando de tender una emboscada a los protagonistas <strong>Joel y Ellie</strong>, quienes no se dejan atrapar tan fácilmente. Claro, terminamos de ver tremeeeendo vídeo y nos deja una simple duda:<br />
¿Y ahora? Estos chicos si que saben dejarnos con las ganas, y para agregarle calorsito, comentaron esto en el Play Station Blog &#8220;<strong>Estén preparados para que las cosas se ponga mucho peor</strong>&#8220;.</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/qdTnay3sPbQ" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Supongo que nuestra única esperanza, es distraerse jugando un laaaargo rato al Diablo 3</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Darksiders 2 ya tiene fecha oficial de lanzamiento</title>
		<link>http://gameshock.vg/noticias/darksiders-2-ya-tiene-fecha-oficial-de-lanzamiento/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 16:50:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Guasqui</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[darksiders]]></category>
		<category><![CDATA[thq]]></category>

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		<description><![CDATA[Darksiders 2 está vendiendo unas cinco veces más de lo que vendió el primero durante el mismo tiempo de precompra, según informa el CEO de THQ, Brian Farrel. A su vez anunciaron que el juego finalmente tiene fecha de salida, &#8230; <a href="http://gameshock.vg/noticias/darksiders-2-ya-tiene-fecha-oficial-de-lanzamiento/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-14622" title="Darksiders-2-600x300" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/Darksiders-2-600x300.jpg" alt="" width="600" height="300" />Darksiders 2</strong> está vendiendo unas cinco veces más de lo que vendió el primero durante el mismo tiempo de precompra, según informa el CEO de THQ, Brian Farrel.</p>
<p>A su vez anunciaron que el juego finalmente tiene fecha de salida, <strong>14 de agosto de 2012</strong>. Originalmente el juego iba salir el mes que viene pero sufrió retrasos debido a que prefirieron terminar de pulir algunos aspectos del juego.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo rumor sobre Mirror&#8217;s Edge 2</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 15:42:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Guasqui</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[bad company]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[electronic artse]]></category>
		<category><![CDATA[mirror's edge 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Entre tantos rumores de continuaciones nos llega uno que no hace más que avivar la flama del esperado Mirror&#8217;s Edge 2. Según informa Game Informer, el currículum de un estudiante de programación afirma que participó en focus groups (grupo focal, &#8230; <a href="http://gameshock.vg/noticias/nuevo-rumor-sobre-mirrors-edge-2/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-14617" title="mirrorsedge_ss3" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/mirrorsedge_ss3.jpg" alt="" width="610" height="342" />Entre tantos rumores de continuaciones nos llega uno que no hace más que avivar la flama del esperado Mirror&#8217;s Edge 2. Según informa <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/16/resume-mentions-mirror-39-s-edge-2-amp-battlefield-bad-company-3.aspx" target="_blank">Game Informer</a>, el currículum de un estudiante de programación afirma que participó en focus groups (grupo focal, una técnica de marketing mediante la que se estudian las actitudes y comentarios de un grupo de gente dirigidos por un moderador) de los juegos <strong>Battlefield: Bad Company 3 y Mirror&#8217;s Edge 2</strong>.</p>
<p>Fueron durante el período 2009 &#8211; 2011 y también se menciona al próximo Devil May Cry. Todos títulos que nunca fueron negados y hasta fueron mencionados por EA en pasadas ocasiones pero del que no se conoce avance actual.</p>
<p>Mirror&#8217;s Edge es realmente un gran juego, con una dinámica muy particular y una mecánica bien implementada, cuando escucho hablar del Mirror&#8217;s Edge 2 sólo pienso en Portal, en lo que genial pero corto que era Portal y en lo maravilloso que fue Portal 2, que básicamente no es más que Portal 1 mejorado, alargado y con una historia más trabajada. Quizás podamos esperar eso de Mirror&#8217;s Edge.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Las clases de Diablo III elegidas por el equipo de Gameshock</title>
		<link>http://gameshock.vg/pc/las-clases-de-diablo-iii-elegidas-por-el-equipo-de-gameshock/</link>
		<comments>http://gameshock.vg/pc/las-clases-de-diablo-iii-elegidas-por-el-equipo-de-gameshock/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 16:07:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Guasqui</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bleh..]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Notas]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[staff]]></category>

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		<description><![CDATA[Para estas horas muchos de ustedes ya deben haber madrugado y saboreado Diablo III, otros tantos deben estar dándole en este preciso instante y algunos, como yo, tienen que esperar a terminar sus responsabilidades laborales y sociales para hincarle el &#8230; <a href="http://gameshock.vg/pc/las-clases-de-diablo-iii-elegidas-por-el-equipo-de-gameshock/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-14601" title="heroes_of_diablo_3" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/heroes_of_diablo_3.jpg" alt="" width="610" height="342" />Para estas horas muchos de ustedes ya deben haber madrugado y saboreado <strong>Diablo III</strong>, otros tantos deben estar dándole en este preciso instante y algunos, como yo, tienen que esperar a terminar sus responsabilidades laborales y sociales para hincarle el diente al final del día.</p>
<p>Por supuesto que <strong>Gameshock va a jugar Diablo III</strong> (algunos han madrugado en conjunto para esperar el glorioso momento en el que las puertas del Infierno se abrieron a las 4 am hora local) y por supuesto que hay equipo.</p>
<p>Tres miembros del staff hemos elegido nuestra <strong>clase primaria, secundaria y la intocable</strong>, la clase que no queremos ver pasar por nuestros mouses, he aquí las elecciones:</p>
<p><strong>Nicolás Chiari – Director General</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-14562" title="avatar dh ok" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/avatar-dh-ok.jpg" alt="" width="116" height="116" />La primaria: Demon Hunter</strong></p>
<p>¿Para qué mentir? Sinceramente hubiera preferido elegirme como main a la Wizard, dado que en Diablo 2 siempre usé a la Hechicera. Pero las cartas no tornaron a mi favor, y un amigo me ganó de mano. Así que dije &#8220;bueno, hagamos un cambiazo&#8221;, y mi secun pasó a ser mi main. Igualmente, el Demon Hunter es el personaje que más usé en la beta, y me hace acordar a la Asesina de Diablo 2, clase que también exploré bastante en aquel juego. El (la, en mi caso) Demon Hunter me atrae por varios motivos. Primero porque no me gustan las clases melee (ver abajo), y el DH es una clase puramente range, diría exclusivamente range, ya que tiene un suministro de energía directamente dedicado a los poderes defensivos. Cuando la cosa se torna fea, podés pegar un salto y escaparte, o poner trampas, etc. Es un personaje basado en la agilidad, y eso me gusta. Me llama la atención también por ser la única clase que tiene dos tipos de &#8220;magia&#8221; que consumen de energías diferentes, va a es interesante aprender a usar el balance entre una y otra. Creo que voy a disfrutar mucho manejando la Demon Hunter, ¡realmente espero hacerla bien power!</p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-14568" title="wiz sec" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/wiz-sec.jpg" alt="" width="115" height="116" />La secundaria: Wizard</strong></p>
<p>Como aclaré arriba, en un principio iba a ser mi main, por lo que es obvio que, al no poder serlo, pasa a ser mi secun automáticamente. Siempre me llamaron la atención las clases mágicas de los juegos de rol. No me siento identificado tanto con el personaje puramente de combate sino con aquel que prefiere mantenerse al margen del quilombo y atacar de lejos, sano y salvo. El (otra vez, la, en mi caso) Wizard tiene una serie de poderes más que interesantes. No sólo vuelven los clásicos blizzard y teleport (¡gracias teleport por tantos momentos de gloria!), sino que también hay unos cuantos defensivos que me resultan interesantes, como la burbuja de tiempo.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-14563" title="avatar barb not copia" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/avatar-barb-not-copia.jpg" alt="" width="116" height="116" />La intocable: Barbarian</strong></p>
<p>Odio los personajes melee, y el bárbaro es como el ápice de los personajes de este tipo. Acepto que sea una buena clase, pero no es para mí. El Bárbaro es básico, es para calzarte dos armas e ir a pegar. Los defensores de la clase me van a linchar, pero yo siento que cualquier podría manejar bien un Bárbaro. No siento que haya estrategia en juntar una horda de demonios y destrozarlos a los cachetazos. Me gusta más pensar una táctica basada en distintos poderes que ir al golpe limpio. No voy a usar el Bárbaro en Diablo 3, así como tampoco usaría ninguna clase melee en otros juegos RPG.</p>
<hr width="75%" />
<p><strong>Juan Manuel Villa – Director Comercial</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-14564" title="avatar monk ok" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/avatar-monk-ok.jpg" alt="" width="116" height="116" />La primaria: Monk</strong></p>
<p>Como gran fanático old-school del Diablo II, creí que me iba a costar mucho acostumbrarme a una nueva clase&#8230; pero el Monk se encargó de demostrarme lo contrario. En un principio, me encantó la onda estética que tiene: ese aire oriental, muy a lo Shaolin, que emana poder sólo con la furia de sus puños y la velocidad de sus movimientos. Cuando subís unos pocos niveles y ves el grado de destrucción en el escenario que el Monk puede causar con solamente un par de puñetazos y patadas&#8230; no querés saber más nada con otra clase. Sublime reemplazo del tan OP Paladín.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-14566" title="barb wd" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/barb-wd.jpg" alt="" width="116" height="116" />La secundaria: Barbarian/<strong>Witch Doctor</strong></strong></p>
<p>La razón a esto va a ser intentar revivir mis aventuras en Sanctuary con mis dos clases anteriores favoritas. El Witch Doctor imagino que hará las veces de Nigromante, personaje que jugué hasta el hartazgo y llegué a subirlo a nivel 92, con especialización en veneno. Por su parte, mi Bárbaro de Frenesí era la única clase con la podía hacer runs de Baal Hell YO SOLO SIN PARTY. Si puedo revivir tan sólo una parte de esa gloria&#8230; considérenme hecho en esta vida.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-14570" title="wiz not" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/wiz-not.jpg" alt="" width="116" height="116" />La intocable: Wizard</strong></p>
<p>Siempre me pareció un personaje insulso y cagón, con ese teleport maraca. La hechi del Diablo II servía para hacer MF, si la usabas para hacer daño nunca entendiste lo que es ir a la popu de una cancha a ver un buen partido de fútbol del equipo del que sos hincha. En el Diablo III le hicieron hechizos estéticamente muy lindos&#8230; pero al concepto de tirar magia desde lejos le falta agite. THIS&#8230; IS&#8230; DIABLO!</p>
<hr width="75%" />
<p><strong>Guido Guasqui – Jefe de Redacción</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-14557" title="avatar wd ok" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/avatar-wd-ok.jpg" alt="" width="116" height="116" />La primaria: Witch Doctor</strong></p>
<p>Hay dos cosas que me suelen caracterizar a la hora de jugar este tipo de juegos multiplayer. La primera, nunca elijo un personaje apuesto, de hecho, cuanto más feo y menos humano mejor. En Diablo III esa opción es el Witch Doctor, un negro con máscara de mago vudú completamente grotesca, que invoca bichos de todo tipo, lo más parecido a mi favorito de Diablo II, el nigromante. Me gusta el poder de invocar y levantar criaturas que luchen por mí y que encima sean muertos vivos suma por todos lados, aunque el Witch Doctor parecería ser una mezcla entre el nigromante y el druida de la entrega anterior. Se verán las similitudes a medida que lo desarrolle en el juego.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-14558" title="avatar barb sec" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/avatar-barb-sec.jpg" alt="" width="116" height="116" />La secundaria: Barbarian</strong></p>
<p>La otra característica que tengo es mandarme de frente a reventar enemigos con las manos, no puedo jugar atrás, no me sale. Estos son los dos motivos (elegir al feo menos humano y jugar a las piñas de frente) por los que suelo jugar con personajes de tipo tank (por ejemplo, Cho&#8217;Gath en League of Legends, feo como él solo, gigante, asesino bestial y resistente; o Brick, el pj tanque de Borderlands, un pelado gigantesco y brutal que cuenta con la habilidad especial Berserker, en la que durante unos segundos queda imposibilitado de usar armas y sólo puede atacar con sus puños tirando toda su furia mientras grita alocadamente). Para tirarse de cabeza contra los enemigos en Diablo, nunca hubo nadie mejor que el Bárbaro, quien, casi literalmente, salta y se tira de cabeza a regalar piñas y hachazos entre los presentes mientras grita y gruñe. A diferencia de Nicolás, yo sí creo que manejar un Bárbaro tiene la misma dificultad que los demás, sino más, por el hecho de tener que hacer daño cuerpo a cuerpo y no irse corriendo a casa tirando petardos mágicos.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-14560" title="avatar monk not copia" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/05/avatar-monk-not-copia.jpg" alt="" width="116" height="116" />La intocable: Monk</strong></p>
<p>Siento que el Monk es lo más parecido al Paladdin, personaje que nunca quise usar en mi vida porque generalmente no me gustan los personajes de soporte llenos de auras pasivas y vientos de paz y bondad. El Monk es un shaolín loco que tira patadas para todos lados, eso me gusta, si fuese una tortuga ninja me caería bien, pero es un pelado barbudo que no me incentiva ni un poco. Sí, lo discrimino por la apariencia, y no, no me interesa que haya una versión femenina que no sea un pelado barbudo.</p>
<hr width="75%" />
<p>Esto nos deja un equipo formado por una Demon Hunter, un Monk, un Witch Doctor y un cuarto integrante, un amigo de la casa, que va a jugar con Wizard, es decir que nuestro primer equipo no contará con el clásico Barbarian, única clase que existe en los tres juegos.</p>
<p>Quiero saber más equipos, más opiniones y los invitamos a sumarse al grupo de Facebook <a href="https://www.facebook.com/groups/408758882472117/455077911173547/?ref=notif&amp;notif_t=group_comment_reply" target="_blank">&#8220;La Secta Diabólica&#8221;</a>, grupo auspiciado por Gameshock dedicado a Diablo III.</p>
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