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	<title>Gameshock</title>
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		<title>Los DLC son una mierda</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 21:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Damían Djibilian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[la vida del gamer es una mierda]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>

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		<description><![CDATA[Recuerdo que cuando tenía 15 años los juegos te premiaban con recompensas en base a qué tan bien o qué tanto jugaras a un videojuego. Parece que esos días quedaron atrás ya que el gamer de hoy no sabe lo &#8230; <a href="http://gameshock.vg/destacados/los-dlc-son-una-mierda/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recuerdo que cuando tenía 15 años los juegos te premiaban con recompensas en base a qué tan bien o qué tanto jugaras a un videojuego.</p>
<p><span id="more-12816"></span></p>
<p>Parece que esos días quedaron atrás ya que el gamer de hoy no sabe lo que es disfrutar de un juego. Odienme, insúltenme y si quieren saber el nombre de mi vieja es Silvia, pero sinceramente no saben lo que es estar jugando durante horas, días o meses a un juego para que cuando lo termines en dificultad HIJO DE PUTA TO THE MAX te den un arma especial o un traje que haga referencia a otra franquicia. El Resident Evil 3, por dar un ejemplo de un juego no tan viejo, te daba el traje de Regina del Dino Crisis y otros más si lo pasabas en dificultad difícil.</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/ZIuLVveE6wI" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>&nbsp;</p>
<p>Hablemos de los “juegos en cuotas”. ¿Qué es un juego en cuotas? Preguntémosle a Capcom.</p>
<p>Pongamos de ejemplo el Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds, como un pelotudo compré este juego pensando que iba a estar bueno como lo fue su predecesor y resultó siendo una mierda atómica. No aún conforme con que hicieron un juego de mierda, le agregaron dos DLC que eran Shuma Gorath (¿quién carajo te conoce?) y Jill Valentine versión Resident Evil 5 (cofJUEGODEMIERDAcof). Sumado a esto nos enteramos que estos dos personajes más otro par <strong>YA ESTAN INCLUIDOS EN EL DISCO Y ENCIMA TENEMOS QUE PAGAR CINCO DOLARES CADA UNO PARA PODER USARLOS</strong>. Y como si esto no fuera poco, meses después sacan la versión completa de lo que fue un juego de mierda y le ponen el nombre <strong>ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM 3 CON PERSONAJES QUE ME CHUPAN LA PIJA COMO PHOENIX WRIGHT, NEMESIS O ROBERTO GALAN.</strong></p>
<p><center><a href="http://gameshock.vg/destacados/los-dlc-son-una-mierda/attachment/galan/" rel="attachment wp-att-12829"><img class="alignnone size-full wp-image-12829" title="galan" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/02/galan.jpg" alt="" width="400" height="269" /></a></center><center></center><center></center>&nbsp;</p>
<p>Entiendo que un juego pueda tener defectos, bugs o glitches y gracias a la tecnología que tenemos hoy en día se pueda arreglar con un parche o update que bajamos <strong>GRATIS</strong> y así lo arreglamos. Cuando éramos chiquitos si un juego tenía una falla contabas con dos opciones: Te jodías o te jodías y no jugabas más a ese juego.</p>
<p>Lo mismo pasó con el Street Fighter IV. Fue un juegazo, revolucionó y se tiraba pedos de colores. Tiempo después sacaron el Super Street Fighter IV que agregaba nuevos personajes y nuevos movimientos Ultra… OK te lo tolero PERO NO ME VENGAS DESPUES CON LA ARCADE EDITION QUE ME TRAE 4 PERSONAJES MAS QUE SEGURAMENTE YA TENIAS CREADOS Y ESPERANDO A VER COMO IBAN LAS VENTAS PARA SACARLOS Y ME LOS VENDES A 15 DOLARES  LA CONCHA DE TU MADRE.</p>
<p>Aún nos quedan juegos como la gente como el Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots o el Demon&#8217;s Souls / Dark Souls que son juegos pensados para ser disfrutados sin adicionales que tengas que tomarte la molestia en bajar o comprar. PERO CLARO, YA VAN A SALTAR LOS PELOTUDOS A DECIR: “PERO EL MGS4 TIENE UN DLC!”. SEGURO, PERO ES UNA BASE DE DATOS CON INFORMACION  QUE SE DESBLOQUEA  A MEDIDA QUE JUGAS LA HISTORIA ASI NO TE CAGA NADA DE LA TRAMA, MIRA QUE TIPO COPADO QUE ES KOJIMA.</p>
<p style="font-size: 12px; text-align: center;"><a href="http://gameshock.vg/destacados/los-dlc-son-una-mierda/attachment/bruce/" rel="attachment wp-att-12830"><img class="size-full wp-image-12830 aligncenter" title="bruce" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/02/bruce.jpg" alt="" width="610" height="520" /></a>Solo nos falta esto.</p>
<p>Pero no todo se resume a que Capcom sea una poronga que te vende un juego y además te quiere vender un juego aparte en DLC cuando TRANQUILAMENTE lo podrían poner como contenido que se desbloquea al jugarlo.</p>
<p>Tenemos el ejemplo de un juego actual como el no tan lejano Mass Effect 3. Desde Enero vengo viendo como con cada mierda que sacan le agregan un DLC.<br />
¿Compraste las figuras de acción para decorar tu pieza mugrosa? TE AGREGAMOS UN DLC<br />
¿Compraste un teclado y mouse de Razer para jugar igual de mal en PC? TE AGREGAMOS UN DLC<br />
¿EL JUEGO NO SALIO Y YA TE ESTAMOS VENDIENDO EL DLC QUE NO SABES NI QUE MIERDA ES LO QUE ESTAS PAGANDO? <strong>LA PUTA QUE TE PARIO, JUGA UN JUEGO COMO SE HACIA DIEZ AÑOS ATRÁS Y ROMPETE EL CULO PARA DESBLOQUEAR EL CONTENIDO, NO DEJES MEDIO SUELDO O LA CHEQUERA DE PAPA EN PAGAR POR UN PUTO PACK DE MAPAS O EN UN ARMA QUE NO HACE UNA CHOTA DE DAÑO PERO SOLAMENTE TE HACE TENER ALGO QUE LA MEDIA DE LOS PELOTUDITOS CON LOS CUALES JUGAS NO TIENE.</strong></p>
<p>Ya fue, me calente con toda prefiero  seguir laburando a tener que seguir hablando de Capcom&#8230; <strong>la vida del gamer es una mierda.</strong></p>
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		<title>Mario tennis open se &#8220;abre&#8221; camino para el 20 de marzo</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 19:52:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bernardo Mallaina</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Tennis open]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[La próxima entrega de las &#8220;raquetaventuras&#8221; de Mario y compañía, cuyo campo de juego será la 3DS, tiene como fecha de salida el 20 de Marzo (salvo en tierras niponas, que saldrá cinco días más tarde). Además del trailer que &#8230; <a href="http://gameshock.vg/noticias/mario-tennis-open-se-abre-camino-para-el-20-de-marzo/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>La próxima entrega de las &#8220;raquetaventuras&#8221; de Mario y compañía, cuyo campo de juego será la 3DS, tiene como fecha de salida el 20 de Marzo</strong> (salvo en tierras niponas, que saldrá cinco días más tarde).<br />
Además del trailer que pueden ver a continuación, Nintendo también ha compartido la noticia de que <strong>el juego contará con soporte para partidas online</strong> para poder raquetearse con otros jugadores a distancia.<br />
En el trailer pueden observarse algunos de los cambios que se aplicaron a la modalidad de juego, así como también la posibilidad de usar la touchscreen para seleccionar entre los diferentes tiros disponibles.</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/P_UaXFT4nIE" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center></p>
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		<title>Más acción y Claptrap en el release date trailer de Borderlands 2</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 17:43:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bernardo Mallaina</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[El último trailer de Borderlands 2 hizo su aparición en el canal de youtube de Gearbox Software para tentarnos un poco más con las novedades que va a traer la segunda entrega de este híbrido entre FPS y RPG. Cuatro &#8230; <a href="http://gameshock.vg/noticias/mas-accion-y-claptrap-en-el-release-date-trailer-de-borderlands-2/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El ú<strong>ltimo trailer de Borderlands 2</strong> hizo su aparición en el canal de youtube de Gearbox Software para tentarnos un poco más con las novedades que va a traer la segunda entrega de este híbrido entre FPS y RPG.<br />
<strong>Cuatro clases nuevas, más skills, más armas, splitscreen</strong> (seguramente sólo para Xbox 360 y PS3) <strong>y la promesa de una campaña épica</strong> son algunas de las cosas con las que el trailer nos invita a volver a ponernos en la piel de un Vault Hunter.</p>
<p>Borderlands 2 estará <strong>disponible el 18 de septiembre para Estados Unidos y el 21 para el resto del mundo</strong>. <strong>El preorder ya está abierto</strong> en la página oficial con, como siempre, una serie de preorder-bonuses como incentivo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/MCWJUSulnro" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center></p>
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		<title>Trailer de Max Payne 3 con toda la violencia característica de la serie</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 17:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico Chiari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Importantes]]></category>
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		<description><![CDATA[El ahora pelado Max Payne vuelve después de varios años de ausencia en los que, según venimos viendo, no la pasó bastante bien. Viejo, demacrado, borracho, sin ganas de vivir&#8230; un clásico del cine policial moderno, para qué mentir. Este &#8230; <a href="http://gameshock.vg/noticias/trailer-de-max-payne-3-con-toda-la-violencia-caracteristica-de-la-serie/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El ahora pelado <strong>Max Payne</strong> vuelve después de varios años de ausencia en los que, según venimos viendo, no la pasó bastante bien. Viejo, demacrado, borracho, sin ganas de vivir&#8230; un clásico del cine policial moderno, para qué mentir.</p>
<p>Este nuevo trailer cargado de acción es narrado por el propio Max, y nos trae lo que ya todos sabemos que funciona de diez en este tipo de juegos: una historia de traiciones, con explosiones, minas buenas, guerrilla, asesinatos a sangre fría, y violencia&#8230; mucha violencia. Justo lo que me recomendó el médico.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/-7hfpPqoW9c" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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		<title>Trailer del corto fan made de Mass Effect con el Shepard de carne y hueso</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 15:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico Chiari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[comandante shepard]]></category>
		<category><![CDATA[mark meer]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
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		<description><![CDATA[Cuando uno piensa en el Comandante Shepard, se le viene a la mente esta imagen: Cuando uno piensa en el Comandante Shepard de carne y hueso, se le viene a la mente esta imagen: Ahora, cuando uno se pregunta &#8220;¿quién &#8230; <a href="http://gameshock.vg/noticias/trailer-del-corto-fan-made-de-mass-effect-con-el-shepard-de-carne-y-hueso/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando uno piensa en el <strong>Comandante Shepard</strong>, se le viene a la mente esta imagen:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-12786" title="sheppi" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/02/sheppi.jpg" alt="" width="488" height="268" /></p>
<p>Cuando uno piensa en el Comandante Shepard de <strong>carne y hueso</strong>, se le viene a la mente esta imagen:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12784" title="mark" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/02/mark.jpg" alt="" width="298" height="400" /></p>
<p>Ahora, cuando uno se pregunta &#8220;¿quién será el semental que tiene esa <strong>voz profunda y decidida</strong> que caracteriza al comandante shepard?&#8221;, lo que menos se le viene a la mente es esta imagen:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-12788" title="markmeer" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/02/markmeer-336x336-custom.jpg" alt="" width="336" height="336" /></p>
<p style="text-align: left;">Y si, aunque no lo creamos, este flaquito con cara de picarón salido de una sitcom es quien le pone la emoción al protagonista de <strong>Mass Effect</strong> (en su versión masculina al menos). Así como lo ven, por ser la voz oficial de <em>Sheppi</em>, Mark Meer fue convocado por un grupo de fans que se decidieron a realizar un cortometraje llamado <a href="http://redsand.uat.edu/" target="_blank"><strong>Red Sand</strong></a>, que toma lugar 35 años antes del primer Mass Effect y nos cuenta la historia del coronel Jon Grissom (Mark) y su tripulación ante el descubrimiento de unas ruinas Protheanas en Marte.</p>
<p style="text-align: left;">El trailer que les dejo abajo me suena mas a gag de Saturday Night Live en donde &#8220;nada es lo que parece&#8221; (ya van a ver por qué lo digo) que a un trailer serio de una producción seria, pero les voy a dar crédito ya que se percibe que lo hacen con pasión y mucha técnica. Vamos a ver qué termina saliendo.</p>
<p style="text-align: left;">
<p></center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/r8vY3IbB6B4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dos trailers de Far Cry 3 y algunos detalles interesantes</title>
		<link>http://gameshock.vg/pc/dos-trailers-de-far-cry-3-y-algunos-detalles-interesantes/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 13:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico Chiari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Importantes]]></category>
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		<category><![CDATA[far cry 3]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Far Cry es una saga que sufrió (quizás no sea la palabra correcta) un enorme cambio entre una entrega y otra. Sin embargo, lejos de debilitar a la franquicia, esto se convirtió en un sello característico, y más ahora que &#8230; <a href="http://gameshock.vg/pc/dos-trailers-de-far-cry-3-y-algunos-detalles-interesantes/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Far Cry es una saga que sufrió (quizás no sea la palabra correcta) un enorme cambio entre una entrega y otra. Sin embargo, lejos de debilitar a la franquicia, esto se convirtió en un sello característico, y más ahora que vemos el camino que está tomando <strong>Far Cry 3</strong>, que pinta ser totalmente diferente a sus predecesores.</p>
<p>Primero, los dejo con el segundo trailer de CG que apareció hace poco, en donde podemos ver un poco más la premisa del juego y disfrutar al villano de turno que si quedaba alguna duda de que está totalmente loco, el próximo video lo confirma.</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/J6gnOVJsCsM" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>A continuación vean este video que hizo la gente de IGN en donde podemos apreciar por primera vez el gameplay del juego. Lo más llamativo es uno de los escenarios que muestran: una junga psicodélica efecto de unos hongos raros que nos comimos en el camino.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Edv9iYDNuKE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Del video anterior podemos rescatar algunas menciones interesantes en cuanto a <strong>gameplay y desarrollo</strong> del juego que destaco a continuación:</p>
<ul>
<li>El juego se cataloga como parte shooter clásico, parte aventura sandbox y parte thriller psicológico</li>
<li>Recibiremos la ayuda de un científico loco que nos dará unos hongos psicodélicos con los que jugaremos en escenarios totalmente distintos del resto del juego</li>
<li>Tendrá un sistema de experiencia y de monetización con los que el jugador recibirá diferentes recompensas</li>
<li>El mundo irá cambiando según nuestras acciones</li>
<li>Vas a poder moverte por la isla tanto con puntos de fast travel como en vehículos</li>
</ul>
<p>Habrá que esperar hasta septiembre para ver si Ubisoft hizo la tarea, aprendió de los errores cometidos y de las fortalezas, y nos entregó una más que digna secuela de la franquicia.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Humble Bundle Mojam</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 11:34:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neko Bacchiani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bundles]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[caridad]]></category>
		<category><![CDATA[Humble Bundle]]></category>
		<category><![CDATA[Mojang]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; ¿Otro más? Bueno, en realidad, no exactamente. Los muchachos de Humble Indie Bundle unieron fuerzas con Mojang, conocidos por el exitazo Minecraft, para hacer una movida puramente apuntada hacia la caridad. En este caso la curiosidad se da debido &#8230; <a href="http://gameshock.vg/noticias/humble-bundle-mojam/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12807" title="Mojam" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/02/Mojam1.jpg" alt="" width="595" height="205" /></p>
<p>¿<a href="http://gameshock.vg/noticias/si-adivinaron-otro-bundle-mas/" target="_blank">Otro más</a>? Bueno, en realidad, no exactamente.</p>
<p>Los muchachos de <a href="http://www.humblebundle.com/" target="_blank">Humble Indie Bundle</a> unieron fuerzas con <a href="http://www.mojang.com/" target="_blank">Mojang</a>, conocidos por el exitazo <a href="http://www.minecraft.net/" target="_blank">Minecraft</a>, para hacer una movida puramente apuntada hacia la caridad.</p>
<p><center><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lY2nffjfRvI&amp;rel=0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/lY2nffjfRvI&amp;rel=0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></center><br />
En este caso la curiosidad se da debido a que la compañía entera dedicará el fin de semana (60 horas contando desde las 8:30 hora Argentina) a crear un juego desde cero. El resultado de la labor de esta gente será lo que reciban quienes hayan contribuido durante todo el proceso. Además, podrán ver la construcción del programa en tiempo real, puesto que todo el proceso está siendo streameado.</p>
<p>Como no podía ser menos, pueden pagar cuanto quieran y todas las contribuciones serán donadas a las siguientes cuatro caridades en la proporción que uno decida:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.childsplaycharity.org/" target="_blank">Child&#8217;s Play</a></li>
<li><a href="http://www.charitywater.org/" target="_blank">Charity: Water</a></li>
<li><a href="https://www.eff.org/" target="_blank">The Electronic Frontier Foundation</a></li>
<li><a href="http://www.redcross.org/" target="_blank">American Red Cross</a></li>
</ul>
<p>Nuevamente estamos ante una buena opción de obtener un juego por poco dinero y (si bien en este caso no sabemos nada sobre lo que será el producto final) nunca es una mala idea donar un poco hacia quienes lo necesitan.</p>
<p>¡<a href="http://www.humblebundle.com/" target="_blank">Vayan ya mismo, que están por empezar</a>!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El tamaño no importa&#8230; al menos para Skyrim en PS3</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 01:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico Chiari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[parche]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[the elder scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[todd howard]]></category>

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		<description><![CDATA[Mucho se ha hablado últimamente sobre los problemas que tiene Skyrim en PS3. Al parecer, uno podía jugar tranquilamente hasta cierto punto en el que el archivo save de nuestro juego llegaba a cierta cantidad de megabytes de peso, y &#8230; <a href="http://gameshock.vg/noticias/el-tamano-no-importa-al-menos-para-el-skyrim-en-ps3/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gameshock.vg/noticias/el-tamano-no-importa-al-menos-para-el-skyrim-en-ps3/attachment/over/" rel="attachment wp-att-12758"><img class="alignleft  wp-image-12758" title="over" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/02/over-299x151-custom.jpg" alt="" width="299" height="151" /></a>Mucho se ha hablado últimamente sobre los problemas que tiene <strong>Skyrim</strong> en PS3. Al parecer, uno podía jugar tranquilamente hasta cierto punto en el que el archivo save de nuestro juego llegaba a cierta cantidad de megabytes de peso, y todo el infierno se desataba: desde problemas en los frames por segundo, hasta bugs que arruinaban partidas enteras.</p>
<p>Ante las fallas, Bethesda decidió tomar cartas en el asunto y lanazó un par de parches que arreglaron el problema del &#8220;tamaño&#8221;.</p>
<p>Pero aparentemente, no fue el tamaño el problema. Todd Howard de Bethesda nos viene a decir que si bien los problemas existieron (y quizás sigan existiendo), <strong>estamos &#8220;meando fuera del tarro&#8221; </strong>con nuestras suposiciones.</p>
<blockquote><p>Hicimos un montón de testeo esta vez y el juego es realmente el lanzamiento más sólido que hemos hecho independientemente de la plataforma. La manera en la que nuestro contenido dinámico y nuestro scripting trabaja… a veces llega a situaciones en los que puede estresar a PS3. Y creíamos que lo teníamos todo bajo control.</p>
<p>Pero para ciertos usuarios depende realmente de cómo juegan, de las cientos de horas de juego, de qué hechizos usan, si entraron a un edificio en particular, etc. La teoría de la partida guardada ha sido un error, un malentendido. Realmente depende de las cosas que hayas hecho, del orden en el que las hayas hecho y de las misiones que tengas activadas. De cada hechizo que tengas en tus hotkeys y de cómo los activas, ya que manejan la memoria de forma diferente.</p>
<p>Tuvimos un tipo que tenía siete dragones en una punta del mundo, un ataque a punto de ocurrir en la ciudad y más de 20 quests activas por resolver a la vez. Y sí, bueno, <strong>esto es con lo que el juego está intentando lidiar a la vez y le está costando</strong>.</p></blockquote>
<p>Por lo pronto, Skyrim en PS3 pareciera funcionar de mil maravillas, pero aún así, Bethesda nos deja algunos consejos a tener en cuenta para el buen uso del juego y los parches:</p>
<ol>
<li>Para asegurarte la mejor performance una vez aplicados los parches, asegurate de crear primero un save manual entrando al menú de guardado y eligiendo &#8220;guardar juego&#8221;. Una vez hecho esto, reiniciá tu PS3 antes de seguir jugando</li>
<li>Si el juego se comporta de manera extraña inmediatamente después de aplicar los parches, no te alarmes, esto es un efecto temporario de actualización y corrección de scripts que ejecuta Skyrim. Una vez finalizado este proceso, asegurate de hacer un nuevo save y reiniciar tu PS3</li>
</ol>
<p>Mientras tanto, algunos fans enfermos se están preguntando cosas como estas:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-12759" title="skyrimdovah" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/02/skyrimdovah.jpg" alt="" width="488" height="195" /></p>
<p>Y vos, <strong>¿tuviste algún problema con tu save de Skyrim en tu PS3?</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Bethesda podría utilizar las provincias de otros Elder Scrolls en futuros DLC</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 00:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brian Kamerman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Mods]]></category>
		<category><![CDATA[Notas]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
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		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Morrowind]]></category>
		<category><![CDATA[Provincias]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>

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		<description><![CDATA[Recientemente los desarrolladores de Skyrim explicaron que para poder tener un paisaje sensato, tuvieron que agregar en el horizonte provincias de juegos anteriores, como Morrowind y Cyrodiil (del Oblivion), ya que de otra forma al subir a una de las &#8230; <a href="http://gameshock.vg/pc/bethesda-no-niegan-que-puedan-utilizar-las-provincias-de-juegos-anteriores-en-futuros-dlc/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recientemente los desarrolladores de Skyrim explicaron que para poder tener un <strong>paisaje sensato, tuvieron que agregar en el horizonte provincias de juegos anteriores</strong>, como <strong>Morrowind </strong>y<strong> Cyrodiil</strong> (del Oblivion), ya que de otra forma al subir a una de las tantas montañas gigantes del juego&#8230; solo veríamos &#8221;nada&#8221;.</p>
<div id="attachment_12754" class="wp-caption aligncenter" style="width: 537px"><img class=" wp-image-12754 " src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/02/cartes_tamriel.jpg-586x278.jpg" alt="" width="527" height="250" /><p class="wp-caption-text">El mundo de The Elder Scrolls</p></div>
<p>Si bien el hecho de que esto se podía ver desde la distancia no es novedad, por fin hay una respuesta oficial. Aunque actualmente son sólo paisajes sin detalle, una mera vista lejana, <strong>no niegan que en un futuro puedan utilizar la base ya trabajada para crear un posible DLC</strong> relacionado con otras partes del extenso mundo de Elder Scrolls.</p>
<p>Para los fanáticos seguramente genera terrible hype seguir escuchando novedades oficiales de este grandioso juego.</p>
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		<title>Copias de Mass Effect 3 enviadas al espacio, atajate una</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 19:38:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Guasqui</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<category><![CDATA[marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>

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		<description><![CDATA[La campaña publicitaria del Mass Effect 3 superó cualquier lógica mundial, &#8220;están todos locos&#8221; fue mi primer reacción ante el último anuncio de Electronic Arts. Hoy en día ya tenemos acceso a la demo del juego para todas las plataformas &#8230; <a href="http://gameshock.vg/noticias/copias-de-mass-effect-3-enviadas-al-espacio-atajate-una/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La campaña publicitaria del <strong>Mass Effect 3</strong> superó cualquier lógica mundial, &#8220;están todos locos&#8221; fue mi primer reacción ante el último anuncio de Electronic Arts.</p>
<p>Hoy en día ya tenemos acceso a la demo del juego para todas las plataformas pero para los que no pueden esperar más EA va a mandar copias del juego COMPLETO al espacio usando <strong>globos climáticos</strong> que van a ser lanzados desde las ciudades de Nueva York, San Francisco, Las Vegas, Berlín, Londres y París. Sí, leíste bien, los limados van a lanzar juegos al espacio y cuando los globos aterricen el primero que agarre el juego se lo queda.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="me3" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/02/me3.jpg" alt="" width="490" height="368" /></p>
<p>Para saber dónde están los juegos<strong> cada globo lleva un GPS</strong> de seguimiento para que todos podamos ver en www.masseffect.com por donde andan los globos esperando que sea cerca nuestro y poder jugar al Mass Effect 3 una semana antes del lanzamiento oficial.</p>
<p>Para mí sigue siendo difícil de creer pero el twitter oficial, @MassEffect, lo anuncia como algo cierto, no comments.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Y los nominados a los BAFTA son&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 17:28:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Guasqui</dc:creator>
				<category><![CDATA[Importantes]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[bafta]]></category>
		<category><![CDATA[premios]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer se dieron a conocer los nominados para los Video Game Awards de BAFTA (British Academy of Film and Television Arts) que se entregarán el 16 de marzo. Los British Academy Video Games Awards se entregan desde el 2003 cuando &#8230; <a href="http://gameshock.vg/noticias/y-los-nominados-a-los-bafta-son/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img title="bafta" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/02/bafta.png" alt="" width="610" height="116" /></strong></p>
<p>Ayer se dieron a conocer los nominados para los <strong>Video Game Awards de BAFTA</strong> (British Academy of Film and Television Arts) que se entregarán el 16 de marzo.</p>
<p>Los British Academy Video Games Awards se entregan desde el 2003 cuando reemplazaron a los Interactive Entertainment Awards y desde entonces han ganado renombre como todos los premios entregados por BAFTA a las diversas artes audiovisuales.</p>
<p>Algunas ternas son mejor debut, diseño, online multiplayer, online navegador, innovación, historia, actuación, música, juego de deportes, juego de acción, el voto del público (The GAME Award) y por supuesto el mejor juego del año.</p>
<p>Los nominados a <strong>mejor juego del año</strong> son:</p>
<ul>
<li>Batman: Arkham City</li>
<li>FIFA 2012</li>
<li>L.A. Noire</li>
<li>Portal 2</li>
<li>The Elder Scrolls V: Skyrim</li>
<li>The Legend of Zelda: Skyward Sword</li>
</ul>
<p>El año pasado el galardón fue para <strong>Batman: Arkham Asylum</strong>, quizás peguen buena racha y se lleven los premios consecutivos. Mientras que el<strong> premio del público</strong> fue para el <strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong> y este año compite junto a Batman con el MW3 para ese mismo premio, que también tiene presentes a L.A. Noire, Minecraft, Battlefield 3, FIFA 2012, Legend of Zelda: Skyward Sword, Portal 2, Skyrim y Uncharted 3.</p>
<p><strong>Los más nominados son Batman y L.A. Noire</strong> con 9 nominaciones cada uno, atrás hay 7 para Uncharted, 6 para Skyrim y Portal  y 5 nominaciones para LittleBigPlanet 2.</p>
<p>Para ver la lista entera pueden entrar a la web de los BAFTA <a href="http://www.bafta.org/games/awards/nominees-winners-2012,2892,BA.html" target="_blank">acá</a>.</p>
<p>¿Cómo la ven? ¿A qué le ponen sus fichas?</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed III anunciado para octubre</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 22:01:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Guasqui</dc:creator>
				<category><![CDATA[Importantes]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[ac3]]></category>
		<category><![CDATA[aciii]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed iii]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[En la semana Ubisoft ya venía anunciando que el Assassin&#8217;s Creed III podría publicarse antes de lo que esperábamos y al parecer es bastante antes de lo que muchos calculamos. Hoy se confirmó oficialmente que el ACIII va a estar &#8230; <a href="http://gameshock.vg/noticias/assassins-creed-iii-anunciado-para-octubre/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12729" title="Assassins-Creed-Revelations-Dens-Explained-570x300" src="http://gameshock.vg/wp-content/uploads/2012/02/Assassins-Creed-Revelations-Dens-Explained-570x300.jpg" alt="" width="570" height="300" />En la semana Ubisoft ya venía anunciando que el Assassin&#8217;s Creed III podría publicarse antes de lo que esperábamos y al parecer es bastante antes de lo que muchos calculamos.</p>
<p>Hoy se confirmó oficialmente que el ACIII va a estar al alcance de nuestras manos el 30 de octubre de este mismo año. El CEO, Yves Guillemot, dijo &#8220;empujaremos mucho este título porque es un producto fantástico en el que se trabajó durante tres años, lo que vi hasta ahora es fantástico&#8221;.</p>
<p>Excelentes noticias para el fin de semana largo.</p>
]]></content:encoded>
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